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5分快三计划:中度游戏为何逐渐流行玩家需求促行业演变

发布时间:2019-07-06 08:46:52

中度游戏为何逐渐流行:玩家需求促行业演变

中度游戏为何逐渐流行:玩家需求促行业演变 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 中度游戏为何逐渐流行:玩家需求促行业演变 中度游戏为何逐渐流行:玩家需求促行业演变 Posted on 2014年1月21日 by eva in 游戏动漫 12:45:13 上传 下载附件 (27.4 KB) 中度游戏是指:让伟大、具有深度的游戏变得更容易上手;比其他社交和休闲游戏竞争更强,更有挑战性。 何谓中度游戏?综合性游戏站Gamasutra曾给出多种解释:“让伟大、具有深度的游戏变得更容易上手”,“比其他社交和休闲游戏竞争更强,更有挑战性”,或者“在3A和独立游戏之间(的游戏)”。简而言之,中度游戏介于休闲游戏,如俄罗斯方块、愤怒的小鸟、糖果粉碎传奇,与暗黑破坏神、英雄联盟、生化奇兵等硬核游戏之间。 在移动游戏领域,中度游戏为什么逐渐流行?有人说技术进步推动了中度游戏的成长—移动和平板设备技术日益强大,当它达到某个临界点,技术需求更强的中度游戏便不断涌现。DeNA《溺水》主创本·考森(Ben Cousin)就是该观点的坚定支持者。 科技当然是生产力。但上述观点恐怕颠倒了主次,仿佛技术兴风作浪,左右潮流,人倒成了附庸,无权表达心理需求。言外之意,若非爱疯拯救众生,大家都别想玩儿重度游戏了。 娱乐产品岂是技术之堆砌?事实上,在电子游戏(乃至电子产品)出现之前,人的一切娱乐形式亦可有轻度、中度和重度之分。扑克够草根了吧,但您看香港电影里赌神大战那场面,从排场、投入、难度、玩法、挑战性等各个方面来对比,它比《魔兽世界》重度多了。 与“技术催生中度游戏”相比,我更倾向于认为,是当前社会需求,为中度游戏提供了繁荣发展的时代背景。智能问世前,我们仅仅将作为打、发短信的工具,但伴随着爱疯横空出世,我们发现,原来还可以用来玩儿游戏。早期的iPhone游戏简单得很,但随着游戏成为一种主流娱乐方式,人们开始寻找玩法更多元、复杂程度更高的游戏。 2008年苹果官方公布的全球iPhone游戏Top3包括Koi Pond、Texas Hold’em和Motor Chaser,共性是玩法简单,缺乏知名品牌。次年Top3大变样,《模拟人生3》、《俄勒冈之旅》和《飞车:地下狂飙》难度明显高于2008年的前三名。从2008到2009年,人们越来越频繁地用玩儿游戏,iBeer、《口袋吉他》等休闲应用让位给了《刺客信条》、《文明》等复杂游戏。 随着用户走向成熟,简单的游戏会被复杂的游戏取代。类似趋势在任天堂红白机时代也有体现。在红白机问世之初,该主机平台的游戏都比较简单,如球、高尔夫球、棒球和《打鸭子》(Duck Hunt)等;年后,我们开始迎来一些复杂游戏,譬如《恶魔城》、《银河战士》(Metroid)和《魂斗罗》。早期红白机游戏《打鸭子》只要求玩家关注三个元素—鸭子位置、弹药和剩余鸭子数量,但《银河战士》中的游戏元素则复杂得多:敌人类型、能量、火箭弹药、升级、各种武器、环境变量、隐藏位置等等。 试问,这些元素都是科技进步带来的吗?上世纪80年代,科技进步未必如此神速。这实乃因为人们逐渐形成了游戏习惯,新的需求不断涌现,相对复杂的游戏应运而生。 游戏咨询师Ramin Shokrizade曾语不惊人死不休,说玩家打游戏像嗑药,“由于人体是有机和具有自适应性的,随着时间推移,当你对某件事情越熟悉,它能带给你的刺激就越少。”在他看来,无论暴雪还是Zynga,都应针对玩家在不同阶段的特征,打造全产品线,依循“从摇篮到坟墓”之宗旨,为玩家制作层级递增的游戏,从玩家手中赚钱也就变得轻松得多。 此说法难免显得功利,但考虑到每个玩家接触游戏后从轻度、中度到重度的心理需求演变,你又不得不承认,他确有几分道理。 老虎游戏 [爪游控] 获取更多相关内容,请关注爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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